ゲーム業界データ年鑑『ファミ通ゲーム白書 2021』を7月15日に発刊、国内外のゲーム市場を、最新調査による豊富なデータで分析

2021』を7月15日に発刊、国内外のゲーム市場を、最新調査による豊富なデータで分析

「2020年の世界ゲームコンテンツ市場、史上初の20兆円の大台を突破」「国内ゲーム市場も2兆円を突破、依然ゲームアプリが約3分の2を占める」 「”あつまれ

どうぶつの森”が歴史的な販売数を記録」 株式会社角川アスキー総合研究所(本社:東京都文京区、 代表取締役社長:加瀬典子)は、

国内外ゲーム業界のデータ年鑑『ファミ通ゲーム白書2021』を2021年7月15日(木)に発売します。

本書は、 日本国内と北米・欧州・アジア・中南米といった海外主要地域別のゲーム市場について、 豊富な最新データと大規模なアンケート結果をもとに、

ゲーム・エンターテイメント業界の最新動向をさまざまな角度から分析したデータ年鑑です。

■ファミ通ゲーム白書2021

発行・編:株式会社角川アスキー総合研究所

発売日:2021年7月15日

価格:

・PDF(CD-ROM)+書籍 セット版 77,000円(税/送料込)

・書籍版 45,100円(税/送料込)

・PDF版(CD-ROM)版 39,600円(税/送料込)

判型・頁数: A4、 392ページ

紹介ページ:

https://f-ism.net/fgh/2021.html

販売ページ:

https://ebten.jp/eb-store/69

期間限定 特別価格キャンペーン

通常価格77,000円(税/送料込)の『PDF(CD-ROM)+書籍 セット版』を、

2021月8月25日(水)のお申し込み分まで39,600円(税/送料込)にてご提供いたします。 ]

*当年鑑はオンラインショッピングサイト「ebten」のみの販売となります。

*電子版は主要電子書籍ストアにて7月20日発売予定です。

■『ファミ通ゲーム白書2021 』おもなトピックス

*本リリースのデータを引用される場合は、 必ず出典元である「ファミ通ゲーム白書2021」の明記をお願いします。

世界のゲームコンテンツ市場、 史上初の20兆円の大台を突破

『ファミ通ゲーム白書2021』では、 2020年の世界ゲームコンテンツ市場について、 大幅な伸長となる前年比約131.6%、

20兆6,417億円と推計しました。

世界でもっとも大きな市場規模となるアジアは、 東南アジアやインドへの急速な浸透も加わり前年比で約20%拡大しました。 家庭用ゲーム市場では、

2020年11月にプレイステーション5とXbox Series X|Sが登場しましたが、

ハードの供給不足も重なり2020年の市場への貢献度は高くありませんでした。 しかし今後の成長に期待がかかります。 PCゲーム市場は、

特に北米で家庭用を上回る成長率を記録し、 トータルで増加となっています。

国内ゲーム市場規模がついに2兆円を突破、 ゲームアプリが1兆3,164億円と全体の約3分の2

ハードと、 オンラインを含むソフトとの合計となる2020年の日本国内ゲーム市場規模が、 ついに2兆円の大台を突破しました。

なかでもオンラインプラットフォーム(スマートデバイス、 PCなど)の大半を占めるゲームアプリ市場は1兆3,164億円と前年比8.4%増。 また、

2020年の国内市場の成長にもっとも寄与したと言える家庭用ゲームの中でも、 オンライン市場が前年比でほぼ倍増の2,134億円と、

その上昇ぶりが目を引く結果となりました。

※家庭用ハード……Nintendo Switch、 プレイステーション4などの家庭用(コンシューマー)ゲーム機本体。

※家庭用ソフト……家庭用ゲーム機で動作するゲームコンテンツ。

※オンラインプラットフォーム……家庭用ゲーム機、 スマートフォン、 タブレット、 PCなど、

ネットワーク接続を前提にゲームコンテンツが動作するプラットフォーム。 ただし、 家庭用ゲーム全体の市場規模を明確にするため、

上記のグラフに限って家庭用ゲームのオンライン市場は「家庭用ソフト」に含めている。

国内ゲーム人口は調査開始以来初の5,000万人超え、 家庭用ゲームユーザーが3割近く増加

2020年の国内ゲーム人口について、 家庭用、 PC、 スマホアプリの3カテゴリーの合計が、 前年比約110%の5,273万人となりました。

2015年の調査開始以降初の5,000万人超えとなり、 俗に言う巣ごもり需要が数字に表れた結果となっています。

カテゴリー別で見ると総じて増加傾向ですが、 特に家庭用が3割近い増加となり、 スマホアプリと家庭用の併用も21.8%の大幅増となりました。

家庭用機保有状況はNintendo Switchの独り勝ちで、 前年比約137.2%と依然著しい伸長が続いています。

国内家庭用ゲームソフト販売数では「あつまれ どうぶつの森」が歴史的な売り上げを記録

2020年の国内市場における家庭用ゲームソフト販売本数(パッケージ+ダウンロード)は、 正に独り勝ちといえるNintendo

Switch向けタイトルがTOP10のうち9作を占めるという、 圧倒的な強さを見せる形となり、 特に「あつまれ どうぶつの森」は、

ステイホーム時代のエンタテインメントとして、 歴史的にもトップクラスのヒットとなりました。

国内クラウドゲーム市場規模は15.3億円で引き続き増加

2020年の国内クラウドゲーム市場規模は、 昨年に引き続き増加となる15.3億円と推計しました。 コロナ禍の影響などで、

家庭用ゲームのオンラインストアの売上高が好調な伸びを見せ、 クラウドも重要なサブスクリションサービスとして注目されています。

2020年末に発売された新世代ゲーム機はネットワーク機能が強化されており、

本格的なクラウドゲームサービスの普及に向けた環境はすでに整いつつあると言えるでしょう。

■ファミ通について

ファミ通グループでは、 ゲーム総合誌「週刊ファミ通」(毎週木曜日発売)をはじめとするファミ通各誌、

「ファミ通.com」や「ファミ通App」といったゲーム情報サイトなど、 様々なサービスを展開しています。 また、 電子出版事業にも積極的に取り組み、

「週刊ファミ通」電子版や、 ゲーム攻略本・設定資料集の電子書籍を多数配信しています。

https://www.famitsu.com/

■株式会社角川アスキー総合研究所について

角川アスキー総合研究所は、 KADOKAWA グループのメディア総合研究所です。 KADOKAWA グループの持つコンテンツ力、 メディア力、

リサーチ力に関する技術力を活かし、 すべてのお客様に貢献すべく、 課題となる重要テーマに日々取り組んでいます。

角川アスキー総合研究所 公式サイト:

https://www.lab-kadokawa.com/

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