『WORKSIGHT[ワークサイト]22号 ゲームは世界 A-Z World is a Game』1/31刊行!

ゲームは世界 A-Z World is a Game』1/31刊行! 『WORKSIGHT[ワークサイト]』プリント版の最新号のテーマは「ゲームは世界

A-Z」。ゲーム・メタバースは世界をどう変えるのでしょうか。ゲームを見れば、世界がわかる!?

Photos by Hironori Kim

21世紀はゲームの時代

黒鳥社が編集・制作をサポートしているコクヨ・ヨコク研究所のオウンドメディア「WORKSIGHT[ワークサイト]」から、書籍『WORKSIGHT[ワークサイト]22号

ゲームは世界 A-Z World is a Game』(発行:コクヨ/発売:学芸出版社)を1月31日に刊行いたします。

本号では「ゲームを通して見れば、世界がわかる」という仮説のもと、ゲームに関連するキーワードをA~Zに当てはめ、計26本の記事を掲載。ビジネスから文化、国際政治にいたるまで、あらゆる領域にリーチするゲームに迫り、現代におけるゲームの多面性を浮かび上がらせました。

ビジュアルページでは、「Minecraft」で活躍するプロの建築集団・VARUNA、ゲーム内で写真を撮る「バーチャルフォトグラフィー」に精力的に取り組む写真家たち、フランス生まれのユニークなコントローラー「MechBird」などの作品群を紹介。また、寄稿・インタビューページでは、大人気YouTubeシリーズ「ゲームさんぽ」の始祖・なむさん、デジタル社会環境を研究するメディア美学者・武邑光裕さん、実験的なゲームやインスタレーションを開発するメディアアーティスト・木原共さんらにご参加いただき、多様に拡張しつつ進化/深化するゲームという窓から現代社会を見つめています。

ぜひご覧ください。

【目次】

Architectsマイクラのなかの建築家、というお仕事

The Backrooms巨大コンテンツとなった「不穏な部屋」

Convergence21世紀はゲームによって統合される

Digital Community遊ぶはつくる。企業はコミュニティ

Eco-System5万人の町がゲーム開発の聖地に

Field Researchゲームさんぽ:ゲームという模擬社会を歩く

GPUゲームから始まった戦争

University of Hertfordshireゲーム教育の最高峰で「リアルタイムスキル」を学ぶ

itch.ioプラットフォームは「拠り所」になれるか

Japanese Indie講談社と集英社とインディゲームのあかるい未来

Karate Combatその格闘技はもはやゲームです

Luxury BrandsファッションDXとゲームコラボ

MechBirdあるオルタナティブコントローラーの冒険

Non Player Character能なしのミームが「妖精」になるとき

Obituary葬儀・FF14・共同体

Play The Game遊びとゲームの本棚

QAnon代替現実ゲームと陰謀論の交差点

Random Access Movie映画×ゲーム=名前のない物語

Serious Games社会課題と向き合う11のゲーム

Tomo KiharaAIのまちがいがヒトにもたらすもの

Unity/Unreal Engineゲームエンジンとアセット職人たち

Virtual Photographyゲームのなかで写真を撮る、というお仕事

Worldbuildingみんなが「世界」をつくり、群島をなす

Xイーロンのゲーム実況とSNSの未来図

YouTuberストリーマーたちの大統領選

⌘Z

■書籍詳細■

書名:『WORKSIGHT[ワークサイト]22号 ゲームは世界 A-Z World is a Game』

編集:WORKSIGHT編集部(ヨコク研究所+黒鳥社)

ISBN:978-4-7615-0929-3

アートディレクション:藤田裕美

発行日:2024年1月31日(水)

発行:コクヨ

発売:学芸出版社

判型:A5変型/128頁

定価:1800円+税

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https://book.gakugei-pub.co.jp/gakugei-book/9784761509293/

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▼ヨコク研究所

未来社会のオルタナティブを研究/実践する、コクヨ株式会社のリサーチ&デザインラボ。パーパスである「ワクワクする未来のワークとライフをヨコクする」をキーワードとして掲げ、リサーチ、エンパワメント、プロトタイピングを主軸とした活動を展開し、会社の指針となる未来シナリオを更新すると共に、発信によってできたファンやコミュニティの中で新たな社会像をつくり上げます。

https://yokoku.kokuyo.co.jp/

▼黒鳥社

いまの当たり前を疑い、あらゆる物事について、「別のありようを再想像(Re-Imagine)する」ことをミッションに、雑誌、ウェブ、映像、イベント、旅などメディアを問わず、コンテンツをプロダクション(制作)するコンテンツレーベルです。書籍に『ファンダムエコノミー入門

BTSから、クリエイターエコノミー、メタバースまで』(2022年6月)、『編集の提案』(2022年3月)、『働くことの人類学【活字版】仕事と自由をめぐる8つの対話』(2021年6月)他。また、ポッドキャスト「こんにちは未来」「愛と死の人類学」「音読ブラックスワン」などの企画制作を行っています。

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